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补天志

加入时间:2016-6-5  人气:336

补天志

网站网址:www.btzol.com      收藏 举报 报错

网站简介:

 《补天志》是无冬之境公司投入5年耗资1.2亿研发的神话题材新生代角色扮演游戏,画风唯美清新。游戏用剧情、角色、种族、势力、战斗和系统统一地刻画出神魔的世界。《补天志》设计了史诗的游戏背景、极强的副本体验、灵活多变的小队战场、紧密的帮会互动、自由的系统养成玩法、开放的手工艺产品制作。游戏内角色的最终定制将由玩家的游戏过程逐步完成。

《补天志Online》是无冬之境研发的神话MMORPG。游戏强调技术和团队。对战方面,消费不是胜负关键,玩家对能力的运用才可决定实力。逐级深入的副本向玩家提出了高难度的挑战;勇士训练营使玩家可以和朋友一起与敌人展开公平的对抗;擂台场上的训练,使玩家成为一个真正的战士。玩家有充分的机会集合整个帮会练习战斗合作,和全服的人一起挑战世界性事件。游戏不拘泥局限于杀伐、恩仇、对错、善恶、生死,提供了一个充满道家精神生命力的崭新的神话世界。

网民印象:虽然还有很多不完善的地方,但是总比鼠标流游戏强得多。现在的游戏大部分都是追求精美,各种挂机然后国战,弄的挺好看,玩的时候连滚键盘都不用,只需要鼠标就可以。补天志至少还存在职业之间的配合,虽然经济系统和玩家平衡还有待改进但是宁愿玩玩游戏交朋友,不想鼠标点点给人做陪衬。

游戏非常棒,是我看到过的最好的网游了,画面特别精致,风格非常独特,战斗也很有特色,游戏活动等都很丰富,本人亲测并非广告请不要相信没有玩过的觉得不好玩的人,自己体验就知道他的乐趣了,耐玩特别推荐。

玩了大半个月,总体还是很良心的,最重要的是全手动!几乎没有外挂的,发现就会被封号,所以玩家之间比较公平。商城里面的东西可有可无,我除了买经验卡就没花过钱,只要愿意花时间,和土豪差距不会很大!那些叫嚣副本没人组的,我就奇怪了你特么才三四十级,别人都五十多级了还陪你打低级本过家家啊?

1月15号答题获得激活码,到今天已经玩了5天了,两个帐号都快40了。总体来说觉得很好玩,特别让我眼前一亮的是职业之间的模式切换,让每个职业有自己突出的个性,但又不至于单调乏味。总体来说体验不错。

我玩了半天这个游戏,这个游戏我是很多喜欢的不过有很多不能接受的。 喜欢这种操作,不喜欢这种画面,我喜欢光亮光亮的,不喜欢游戏故事剧情,更讨厌游戏剧情的音乐和各NPC的说话,很烦人。你不能给点好听的音乐吗?不喜欢小怪,大怪的设计,很讨厌这个,这个设计有没有想想玩家的年龄,这个7岁小朋友是可以接受的,还没自动寻路,如果没有那么玩的很累人就没人玩了,那里有这个时间天天按几小时。职业技能设计太多了,不实用,最好按6个键位就设计4个主技能加1到2个辅助技能.。技能不能多,你可以搞得和弓手咒术技能一样有个邦定,中了别的技能才能用后面的技能,这样可以分好多流派路线来陪养角色路线。主要年龄问题接受不这样的游戏,希望多多关注。

游戏活动多.升级不至于太乏味...任务活动都要给绑金.日常需求的金钱基本上满足..唯一我比较喜欢的就是这个游戏的副本团队合作.有团队精神才能让游戏融入更多的交流和乐趣

职业还分男女这个太不喜欢了,假如想玩喜欢的职业只能做人妖号,那么宁愿不玩这游戏

最喜欢“金币争夺战”,我的笑点低就是因为这个,(虽然是抢钱,但你不要太嚣张!总会有人杀你的......,因为有buff!)
忘了这么久,开心是一直的感觉,这游戏有操作,有团队,有技能配合,堪比塔防类对战游戏,预祝补天志开服红火!

建议先留住平民玩家和小资玩家才能有土豪愿意玩,冲了100万没人杀。要是你你能玩么?游戏里贫民玩家不花钱强化到7很难。不强化副本根本打不了。

首先,本人并不是什么好几测的老玩家,只是在这次测试恰巧碰到,就进来玩了。
游戏简单来说是个良心游戏,首先升级并没有那么快餐,还是需要花费些时间,每天固定高经验的活动就那几个,如果想升级升的快的话,要不然是刷怪,要不就是花钱收各种门票。枯燥的前期普通本经验也就那样。
其次,这游戏给人的感觉比较跟目前大部分快餐游戏不同,首先等级的限制导致很多玩家升级速度较慢,而另外每10个等级的武器进阶就让等级显得比较重要,在前期装备并不好的情况下,武器的进阶与否成为了前期评定每个人能力的一个重要因素。
再次,颠覆了目前主流游戏的自动寻路、个人单挑团队、RMB玩家无敌(虽然还是比之普通玩家却是要强很多。。)等因素,团队及工会成为乃是重中之重,野外boss虽然一队RMB选手战斗力却是非凡,但是顶不过工会一群人的骚扰。------虽然现在这个F,麦总工会中基本土豪居多。
另外,强者本的限定算是普通模式副本的升级,感觉相当于魔兽世界中的H模式一样,虽然被boss技能基本相当,但是基本都相应的提升血量及攻击,团队的配置及配合显得尤为重要。
最后,说说商城,游戏总体商城物品较少,主要是没有武器强化石头,其实其余倒是无所谓,限制强化的主要因素不是石头,而是与之相对应一起强化的金币,绑定金币只能通过每天日常及活动获得,流通金币一样,这也就是大家的基点基本相当,只要任务不落下,等级差点,其余后期能追上。
帮会中的云游是我认为一个游戏开发策划一个比较能够吸引人而且也确实比较实用的设计,这就使得没钱买强化石的部分玩家可以通过绑定金币的合理实用获得强化石。

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